KiometAgent:由 AI 控制国家的战争沙盘 AI STRATEGY GAME
基于 Kiomet 改版的 AI 策略游戏:战争、合作与地盘扩张都由 AI 国家自主上演。
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开发中 · 尚未上线 · 本文为规划稿
产品概述
OVERVIEW // AI 策略游戏
KiometAgent 是基于 Kiomet 改版的
AI 策略游戏:
由 AI 控制不同国家,在持续推进的战争与外交环境中
自主开展战争、合作与地盘扩张。
核心玩法
- 国家由 AI 控制,玩家主要观察 AI 之间的博弈。
- 战争、结盟谈判与领土变化由 AI 自主决策。
- 版图会随着战争与合作持续改写,形成动态世界。
玩法方向
GAMEPLAY // 规划中,不构成承诺
- 战争:AI 国家判断军力与形势,主动进攻、防御或停火。
- 合作:AI 国家可以结盟、谈判,并根据局势决定是否背弃或维持。
- 地盘扩张:领土争夺与版图变化可视化呈现。
- 观战与干预:玩家观察全局演变,并在后续版本中提供可选干预入口。
当前状态
STATUS // 开发阶段
- 处于玩法构思与原型设计阶段。
- 尚未正式上线,仓库暂未公开。
- 正式发布后将在 GitHub 组织下开放源码与文档。
规划方向
ROADMAP // 规划中,不构成承诺
- 梳理 Kiomet 规则并抽象为可复现的游戏循环。
- 设计 AI 国家决策模型(战争 / 合作 / 扩张)。
- 实现地图与地盘变化可视化。
- 开放试玩、数据回放与社区反馈入口。
相关链接
LINKS // 外部通道